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패키지 빌드

요약

GitLab 패키지 레지스트리를 사용하여 다양한 패키지 형식의 패키지를 설치하고 빌드합니다. my-composer-package라는 디렉토리를 만들고 해당 디렉토리로 이동합니다: composer init을 실행하고 프롬프트에 응답합니다.

GitLab 패키지 레지스트리를 사용하여 다양한 패키지 형식의 패키지를 설치하고 빌드합니다.

Composer#

  1. my-composer-package라는 디렉토리를 만들고 해당 디렉토리로 이동합니다:

    mkdir my-composer-package && cd my-composer-package
    
  2. composer init을 실행하고 프롬프트에 응답합니다.

    네임스페이스에는 GitLab 사용자 이름 또는 그룹 이름과 같은 고유한 네임스페이스를 입력합니다.

    composer.json 파일이 생성됩니다:

    {
      "name": "<namespace>/composer-test",
      "description": "Library XY",
      "type": "library",
      "license": "GPL-3.0-only",
      "authors": [
        {
          "name": "John Doe",
          "email": "john@example.com"
        }
      ],
      "require": {}
    }
    

Conan 1#

Conan 1 설치#

사전 요구 사항:

  • Conan 버전 1.x를 설치해야 합니다.

conan.io의 지침에 따라 로컬 개발 환경에 Conan 패키지 관리자를 다운로드합니다.

설치가 완료되면 터미널에서 다음을 실행하여 Conan을 사용할 수 있는지 확인합니다:

conan --version

Conan 버전이 출력에 표시됩니다:

Conan version 1.20.5

CMake 설치#

C++ 및 Conan으로 개발할 때 다양한 컴파일러를 선택할 수 있습니다. 이 예제에서는 CMake 빌드 시스템 생성기를 사용합니다.

CMake를 설치하려면:

  • Mac의 경우 Homebrew를 사용하고 brew install cmake를 실행합니다.
  • 다른 운영 체제의 경우 cmake.org의 지침을 따릅니다.

설치가 완료되면 터미널에서 다음을 실행하여 CMake를 사용할 수 있는지 확인합니다:

cmake --version

CMake 버전이 출력에 표시됩니다.

프로젝트 생성#

패키지 레지스트리를 테스트하려면 C++ 프로젝트가 필요합니다. 프로젝트가 없다면 Conan hello world 시작 프로젝트를 클론할 수 있습니다.

Conan 1 패키지 빌드#

패키지를 빌드하려면:

  1. 터미널을 열고 프로젝트의 루트 폴더로 이동합니다.

  2. 패키지 이름과 버전으로 conan new를 실행하여 새 레시피를 생성합니다:

    conan new Hello/0.1 -t
    
  3. Conan 사용자 및 채널로 conan create를 실행하여 레시피의 패키지를 생성합니다:

    conan create . mycompany/beta
    

    [!note] 인스턴스 원격을 사용하는 경우, 특정 명명 규칙을 따라야 합니다.

레시피 Hello/0.1@mycompany/beta가 있는 패키지가 생성됩니다.

Conan 패키지 생성 및 관리에 대한 자세한 내용은 Conan 문서를 참조하세요.

Conan 2#

Conan 2 설치#

사전 요구 사항:

  • Conan 버전 2.x를 설치해야 합니다. 기본 Conan 버전 2는 사용 가능하며 향후 개선 사항은 에픽 8258에서 추적할 수 있습니다.

conan.io의 지침에 따라 로컬 개발 환경에 Conan 패키지 관리자를 설치합니다.

설치를 완료한 후 다음 명령을 실행하여 터미널에서 Conan을 사용할 수 있는지 확인합니다:

conan --version

Conan 버전이 출력에 표시됩니다:

Conan version 2.17.0

Conan 2 프로필 생성#

Conan 2에 대한 프로필을 정의해야 합니다. 이미 프로필을 정의했다면 이 단계를 건너뜁니다.

프로필을 생성하려면 다음 명령을 실행합니다:

conan profile detect

프로필을 확인합니다:

conan profile list

명령이 출력에 프로필을 나열합니다:

Profiles found in the cache:
default

생성된 프로필은 일반적으로 시작하기에 충분합니다. Conan 프로필에 대한 자세한 내용은 Conan 2 프로필을 참조하세요.

CMake 설치#

C++ 및 Conan으로 개발할 때 다양한 컴파일러를 선택할 수 있습니다. 다음 예제에서는 CMake 빌드 시스템 생성기를 사용합니다.

사전 요구 사항:

  • CMake를 설치합니다.
    • macOS의 경우 Homebrew를 설치하고 brew install cmake를 실행합니다.
    • 다른 운영 체제의 경우 cmake.org의 지침을 따릅니다.

설치가 완료되면 다음 명령으로 터미널에서 CMake를 사용할 수 있는지 확인합니다:

cmake --version

CMake 버전이 출력에 표시됩니다.

프로젝트 생성#

사전 요구 사항:

  • 패키지 레지스트리를 테스트하려면 C++ 프로젝트가 있어야 합니다.

로컬 프로젝트 폴더로 이동하고 conan new 명령을 사용하여 cmake_lib 템플릿으로 "Hello World" C++ 라이브러리 예제 프로젝트를 생성합니다:

mkdir hello && cd hello
conan new cmake_lib -d name=hello -d version=0.1

더 고급 예제는 Conan 2 예제 프로젝트를 참조하세요.

Conan 2 패키지 빌드#

사전 요구 사항:

패키지를 빌드하려면:

  1. 이전 섹션에서 생성한 hello 폴더에 있는지 확인합니다.

  2. Conan 사용자 및 채널로 conan create를 실행하여 레시피의 패키지를 생성합니다:

    conan create . --channel=beta --user=mycompany
    

레시피 hello/0.1@mycompany/beta가 있는 패키지가 생성됩니다.

Conan 패키지 생성 및 관리에 대한 자세한 내용은 패키지 생성을 참조하세요.

Maven#

Maven 설치#

필요한 최소 버전은 다음과 같습니다:

  • Java 11.0.5+
  • Maven 3.6+

maven.apache.org의 지침에 따라 로컬 개발 환경에 Maven을 다운로드하고 설치합니다. 설치가 완료되면 터미널에서 다음을 실행하여 Maven을 사용할 수 있는지 확인합니다:

mvn --version

출력은 다음과 유사해야 합니다:

Apache Maven 3.6.1 (d66c9c0b3152b2e69ee9bac180bb8fcc8e6af555; 2019-04-04T20:00:29+01:00)
Maven home: /Users/<your_user>/apache-maven-3.6.1
Java version: 12.0.2, vendor: Oracle Corporation, runtime: /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-12.0.2.jdk/Contents/Home
Default locale: en_GB, platform encoding: UTF-8
OS name: "mac os x", version: "10.15.2", arch: "x86_64", family: "mac"

Maven 패키지 빌드#

  1. 터미널을 열고 프로젝트를 저장할 디렉토리를 만듭니다.

  2. 새 디렉토리에서 다음 Maven 명령을 실행하여 새 패키지를 초기화합니다:

    mvn archetype:generate -DgroupId=com.mycompany.mydepartment -DartifactId=my-project -DarchetypeArtifactId=maven-archetype-quickstart -DinteractiveMode=false
    

    인수는 다음과 같습니다:

    • DgroupId: 패키지를 식별하는 고유 문자열. Maven 명명 규칙을 따릅니다.
    • DartifactId: DgroupId 끝에 추가되는 JAR 이름.
    • DarchetypeArtifactId: 프로젝트의 초기 구조를 생성하는 데 사용되는 아키타입.
    • DinteractiveMode: 배치 모드를 사용하여 프로젝트 생성 (선택 사항).

이 메시지는 프로젝트가 성공적으로 설정되었음을 나타냅니다:

...
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[INFO] BUILD SUCCESS
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[INFO] Total time:  3.429 s
[INFO] Finished at: 2020-01-28T11:47:04Z
[INFO] ------------------------------------------------------------------------

명령을 실행한 폴더에 새 디렉토리가 표시됩니다. 디렉토리 이름은 이 경우 my-projectDartifactId 매개변수와 일치해야 합니다.

Gradle#

Gradle 설치#

새 Gradle 프로젝트를 만들려면 Gradle을 설치해야 합니다. gradle.org의 지침에 따라 로컬 개발 환경에 Gradle을 다운로드하고 설치합니다.

터미널에서 다음을 실행하여 Gradle을 사용할 수 있는지 확인합니다:

gradle -version

기존 Gradle 프로젝트를 사용하려면, 프로젝트 디렉토리에서 Linux의 경우 gradlew를 실행하거나 Windows의 경우 gradlew.bat을 실행합니다.

출력은 다음과 유사해야 합니다:

------------------------------------------------------------
Gradle 6.0.1
------------------------------------------------------------

Build time:   2019-11-18 20:25:01 UTC
Revision:     fad121066a68c4701acd362daf4287a7c309a0f5

Kotlin:       1.3.50
Groovy:       2.5.8
Ant:          Apache Ant(TM) version 1.10.7 compiled on September 1 2019
JVM:          11.0.5 (Oracle Corporation 11.0.5+10)
OS:           Windows 10 10.0 amd64

패키지 생성#

  1. 터미널을 열고 프로젝트를 저장할 디렉토리를 만듭니다.

  2. 새 디렉토리에서 다음 명령을 실행하여 새 패키지를 초기화합니다:

    gradle init
    

    출력은 다음과 같아야 합니다:

    Select type of project to generate:
      1: basic
      2: application
      3: library
      4: Gradle plugin
    Enter selection (default: basic) [1..4]
    
  3. 3을 입력하여 새 Library 프로젝트를 만듭니다. 출력은 다음과 같아야 합니다:

    Select implementation language:
      1: C++
      2: Groovy
      3: Java
      4: Kotlin
      5: Scala
      6: Swift
    
  4. 3을 입력하여 새 Java Library 프로젝트를 만듭니다. 출력은 다음과 같아야 합니다:

    Select build script DSL:
      1: Groovy
      2: Kotlin
    Enter selection (default: Groovy) [1..2]
    
  5. 1을 입력하여 Groovy DSL로 설명된 새 Java Library 프로젝트를 만들거나, 2를 입력하여 Kotlin DSL로 설명된 프로젝트를 만듭니다. 출력은 다음과 같아야 합니다:

    Select test framework:
      1: JUnit 4
      2: TestNG
      3: Spock
      4: JUnit Jupiter
    
  6. 1을 입력하여 JUnit 4 테스트 라이브러리로 프로젝트를 초기화합니다. 출력은 다음과 같아야 합니다:

    Project name (default: test):
    
  7. 프로젝트 이름을 입력하거나 Enter를 눌러 디렉토리 이름을 프로젝트 이름으로 사용합니다.

sbt#

sbt 설치#

새 sbt 프로젝트를 만들려면 sbt를 설치합니다.

개발 환경에 sbt를 설치하려면:

  1. scala-sbt.org의 지침을 따릅니다.

  2. 터미널에서 sbt를 사용할 수 있는지 확인합니다:

    sbt --version
    

출력은 다음과 유사합니다:

[warn] Project loading failed: (r)etry, (q)uit, (l)ast, or (i)gnore? (default: r)
sbt script version: 1.9.8

Scala 프로젝트 생성#

  1. 터미널을 열고 프로젝트를 저장할 디렉토리를 만듭니다.

  2. 새 디렉토리에서 새 프로젝트를 초기화합니다:

    sbt new scala/scala-seed.g8
    

    출력은 다음과 같습니다:

    Minimum Scala build.
    
    name [My Something Project]: hello
    
    Template applied in ./hello
    
  3. 프로젝트 이름을 입력하거나 Enter를 눌러 디렉토리 이름을 프로젝트 이름으로 사용합니다.

  4. build.sbt 파일을 열고 sbt 문서에 설명된 대로 편집하여 패키지 레지스트리에 프로젝트를 게시합니다.

npm#

npm 설치#

npmjs.com의 지침에 따라 로컬 개발 환경에 Node.js와 npm을 설치합니다.

설치가 완료되면 터미널에서 다음을 실행하여 npm을 사용할 수 있는지 확인합니다:

npm --version

npm 버전이 출력에 표시됩니다:

6.10.3

npm 패키지 생성#

  1. 빈 디렉토리를 만듭니다.

  2. 해당 디렉토리로 이동하고 다음을 실행하여 빈 패키지를 초기화합니다:

    npm init
    
  3. 질문에 응답합니다. 패키지 이름이 명명 규칙을 따르고 레지스트리가 있는 프로젝트 또는 그룹으로 범위가 지정되어 있는지 확인합니다.

Yarn#

Yarn 설치#

npm의 대안으로, classic.yarnpkg.com의 지침에 따라 로컬 환경에 Yarn을 설치할 수 있습니다.

설치가 완료되면 터미널에서 다음을 실행하여 Yarn을 사용할 수 있는지 확인합니다:

yarn --version

Yarn 버전이 출력에 표시됩니다:

1.19.1

패키지 생성#

  1. 빈 디렉토리를 만듭니다.

  2. 해당 디렉토리로 이동하고 다음을 실행하여 빈 패키지를 초기화합니다:

    yarn init
    
  3. 질문에 응답합니다. 패키지 이름이 명명 규칙을 따르고 레지스트리가 있는 프로젝트 또는 그룹으로 범위가 지정되어 있는지 확인합니다.

package.json 파일이 생성됩니다.

NuGet#

NuGet 설치#

Microsoft의 지침에 따라 NuGet을 설치합니다. Visual Studio가 있는 경우 NuGet이 이미 설치되어 있을 수 있습니다.

다음을 실행하여 NuGet CLI가 설치되어 있는지 확인합니다:

nuget help

출력은 다음과 유사해야 합니다:

NuGet Version: 5.1.0.6013
usage: NuGet <command> [args] [options]
Type 'NuGet help <command>' for help on a specific command.

Available commands:

[output truncated]

PyPI#

pip 및 twine 설치#

최신 버전의 piptwine을 설치합니다.

프로젝트 생성#

테스트 프로젝트를 만듭니다.

  1. 터미널을 엽니다.

  2. MyPyPiPackage라는 디렉토리를 만들고 해당 디렉토리로 이동합니다:

    mkdir MyPyPiPackage && cd MyPyPiPackage
    
  3. 다른 디렉토리를 만들고 이동합니다:

    mkdir mypypipackage && cd mypypipackage
    
  4. 이 디렉토리에 필요한 파일을 만듭니다:

    touch __init__.py
    touch greet.py
    
  5. greet.py 파일을 열고 다음을 추가합니다:

    def SayHello():
        print("Hello from MyPyPiPackage")
        return
    
  6. __init__.py 파일을 열고 다음을 추가합니다:

    from .greet import SayHello
    
  7. 코드를 테스트하려면 MyPyPiPackage 디렉토리에서 Python 프롬프트를 시작합니다.

    python
    
  8. 다음 명령을 실행합니다:

    >>> from mypypipackage import SayHello
    >>> SayHello()
    

프로젝트가 성공적으로 설정되었음을 나타내는 메시지가 표시됩니다:

Python 3.8.2 (v3.8.2:7b3ab5921f, Feb 24 2020, 17:52:18)
[Clang 6.0 (clang-600.0.57)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> from mypypipackage import SayHello
>>> SayHello()
Hello from MyPyPiPackage

PyPI 패키지 생성#

프로젝트를 만든 후 패키지를 만들 수 있습니다.

  1. 터미널에서 MyPyPiPackage 디렉토리로 이동합니다.

  2. pyproject.toml 파일을 만듭니다:

    touch pyproject.toml
    

    이 파일에는 패키지에 대한 모든 정보가 포함됩니다. 이 파일에 대한 자세한 내용은 pyproject.toml 생성을 참조하세요. GitLab은 Python 정규화 이름(PEP-503)을 기반으로 패키지를 식별하므로, 패키지 이름이 이 요구 사항을 충족하는지 확인합니다. 자세한 내용은 설치 섹션을 참조하세요.

  3. pyproject.toml 파일을 열고 기본 정보를 추가합니다:

    [build-system]
    requires = ["setuptools>=61.0"]
    build-backend = "setuptools.build_meta"
    
    [project]
    name = "mypypipackage"
    version = "0.0.1"
    authors = [
        { name="Example Author", email="author@example.com" },
    ]
    description = "A small example package"
    requires-python = ">=3.7"
    classifiers = [
       "Programming Language :: Python :: 3",
       "Operating System :: OS Independent",
    ]
    
    [tool.setuptools.packages]
    find = {}
    
  4. 파일을 저장합니다.

  5. 패키지 빌드 라이브러리를 설치합니다:

    pip install build
    
  6. 패키지를 빌드합니다:

    python -m build
    

출력은 새로 생성된 dist 폴더에서 확인할 수 있습니다:

ls dist

출력은 다음과 유사하게 나타납니다:

mypypipackage-0.0.1-py3-none-any.whl mypypipackage-0.0.1.tar.gz

이제 패키지를 패키지 레지스트리에 게시할 준비가 되었습니다.

패키지 빌드

원문 보기
요약

GitLab 패키지 레지스트리를 사용하여 다양한 패키지 형식의 패키지를 설치하고 빌드합니다. my-composer-package라는 디렉토리를 만들고 해당 디렉토리로 이동합니다: composer init을 실행하고 프롬프트에 응답합니다.

GitLab 패키지 레지스트리를 사용하여 다양한 패키지 형식의 패키지를 설치하고 빌드합니다.

Composer#

  1. my-composer-package라는 디렉토리를 만들고 해당 디렉토리로 이동합니다:

    mkdir my-composer-package && cd my-composer-package
    
  2. composer init을 실행하고 프롬프트에 응답합니다.

    네임스페이스에는 GitLab 사용자 이름 또는 그룹 이름과 같은 고유한 네임스페이스를 입력합니다.

    composer.json 파일이 생성됩니다:

    {
      "name": "<namespace>/composer-test",
      "description": "Library XY",
      "type": "library",
      "license": "GPL-3.0-only",
      "authors": [
        {
          "name": "John Doe",
          "email": "john@example.com"
        }
      ],
      "require": {}
    }
    

Conan 1#

Conan 1 설치#

사전 요구 사항:

  • Conan 버전 1.x를 설치해야 합니다.

conan.io의 지침에 따라 로컬 개발 환경에 Conan 패키지 관리자를 다운로드합니다.

설치가 완료되면 터미널에서 다음을 실행하여 Conan을 사용할 수 있는지 확인합니다:

conan --version

Conan 버전이 출력에 표시됩니다:

Conan version 1.20.5

CMake 설치#

C++ 및 Conan으로 개발할 때 다양한 컴파일러를 선택할 수 있습니다. 이 예제에서는 CMake 빌드 시스템 생성기를 사용합니다.

CMake를 설치하려면:

  • Mac의 경우 Homebrew를 사용하고 brew install cmake를 실행합니다.
  • 다른 운영 체제의 경우 cmake.org의 지침을 따릅니다.

설치가 완료되면 터미널에서 다음을 실행하여 CMake를 사용할 수 있는지 확인합니다:

cmake --version

CMake 버전이 출력에 표시됩니다.

프로젝트 생성#

패키지 레지스트리를 테스트하려면 C++ 프로젝트가 필요합니다. 프로젝트가 없다면 Conan hello world 시작 프로젝트를 클론할 수 있습니다.

Conan 1 패키지 빌드#

패키지를 빌드하려면:

  1. 터미널을 열고 프로젝트의 루트 폴더로 이동합니다.

  2. 패키지 이름과 버전으로 conan new를 실행하여 새 레시피를 생성합니다:

    conan new Hello/0.1 -t
    
  3. Conan 사용자 및 채널로 conan create를 실행하여 레시피의 패키지를 생성합니다:

    conan create . mycompany/beta
    

    [!note] 인스턴스 원격을 사용하는 경우, 특정 명명 규칙을 따라야 합니다.

레시피 Hello/0.1@mycompany/beta가 있는 패키지가 생성됩니다.

Conan 패키지 생성 및 관리에 대한 자세한 내용은 Conan 문서를 참조하세요.

Conan 2#

Conan 2 설치#

사전 요구 사항:

  • Conan 버전 2.x를 설치해야 합니다. 기본 Conan 버전 2는 사용 가능하며 향후 개선 사항은 에픽 8258에서 추적할 수 있습니다.

conan.io의 지침에 따라 로컬 개발 환경에 Conan 패키지 관리자를 설치합니다.

설치를 완료한 후 다음 명령을 실행하여 터미널에서 Conan을 사용할 수 있는지 확인합니다:

conan --version

Conan 버전이 출력에 표시됩니다:

Conan version 2.17.0

Conan 2 프로필 생성#

Conan 2에 대한 프로필을 정의해야 합니다. 이미 프로필을 정의했다면 이 단계를 건너뜁니다.

프로필을 생성하려면 다음 명령을 실행합니다:

conan profile detect

프로필을 확인합니다:

conan profile list

명령이 출력에 프로필을 나열합니다:

Profiles found in the cache:
default

생성된 프로필은 일반적으로 시작하기에 충분합니다. Conan 프로필에 대한 자세한 내용은 Conan 2 프로필을 참조하세요.

CMake 설치#

C++ 및 Conan으로 개발할 때 다양한 컴파일러를 선택할 수 있습니다. 다음 예제에서는 CMake 빌드 시스템 생성기를 사용합니다.

사전 요구 사항:

  • CMake를 설치합니다.
    • macOS의 경우 Homebrew를 설치하고 brew install cmake를 실행합니다.
    • 다른 운영 체제의 경우 cmake.org의 지침을 따릅니다.

설치가 완료되면 다음 명령으로 터미널에서 CMake를 사용할 수 있는지 확인합니다:

cmake --version

CMake 버전이 출력에 표시됩니다.

프로젝트 생성#

사전 요구 사항:

  • 패키지 레지스트리를 테스트하려면 C++ 프로젝트가 있어야 합니다.

로컬 프로젝트 폴더로 이동하고 conan new 명령을 사용하여 cmake_lib 템플릿으로 "Hello World" C++ 라이브러리 예제 프로젝트를 생성합니다:

mkdir hello && cd hello
conan new cmake_lib -d name=hello -d version=0.1

더 고급 예제는 Conan 2 예제 프로젝트를 참조하세요.

Conan 2 패키지 빌드#

사전 요구 사항:

패키지를 빌드하려면:

  1. 이전 섹션에서 생성한 hello 폴더에 있는지 확인합니다.

  2. Conan 사용자 및 채널로 conan create를 실행하여 레시피의 패키지를 생성합니다:

    conan create . --channel=beta --user=mycompany
    

레시피 hello/0.1@mycompany/beta가 있는 패키지가 생성됩니다.

Conan 패키지 생성 및 관리에 대한 자세한 내용은 패키지 생성을 참조하세요.

Maven#

Maven 설치#

필요한 최소 버전은 다음과 같습니다:

  • Java 11.0.5+
  • Maven 3.6+

maven.apache.org의 지침에 따라 로컬 개발 환경에 Maven을 다운로드하고 설치합니다. 설치가 완료되면 터미널에서 다음을 실행하여 Maven을 사용할 수 있는지 확인합니다:

mvn --version

출력은 다음과 유사해야 합니다:

Apache Maven 3.6.1 (d66c9c0b3152b2e69ee9bac180bb8fcc8e6af555; 2019-04-04T20:00:29+01:00)
Maven home: /Users/<your_user>/apache-maven-3.6.1
Java version: 12.0.2, vendor: Oracle Corporation, runtime: /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-12.0.2.jdk/Contents/Home
Default locale: en_GB, platform encoding: UTF-8
OS name: "mac os x", version: "10.15.2", arch: "x86_64", family: "mac"

Maven 패키지 빌드#

  1. 터미널을 열고 프로젝트를 저장할 디렉토리를 만듭니다.

  2. 새 디렉토리에서 다음 Maven 명령을 실행하여 새 패키지를 초기화합니다:

    mvn archetype:generate -DgroupId=com.mycompany.mydepartment -DartifactId=my-project -DarchetypeArtifactId=maven-archetype-quickstart -DinteractiveMode=false
    

    인수는 다음과 같습니다:

    • DgroupId: 패키지를 식별하는 고유 문자열. Maven 명명 규칙을 따릅니다.
    • DartifactId: DgroupId 끝에 추가되는 JAR 이름.
    • DarchetypeArtifactId: 프로젝트의 초기 구조를 생성하는 데 사용되는 아키타입.
    • DinteractiveMode: 배치 모드를 사용하여 프로젝트 생성 (선택 사항).

이 메시지는 프로젝트가 성공적으로 설정되었음을 나타냅니다:

...
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[INFO] BUILD SUCCESS
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[INFO] Total time:  3.429 s
[INFO] Finished at: 2020-01-28T11:47:04Z
[INFO] ------------------------------------------------------------------------

명령을 실행한 폴더에 새 디렉토리가 표시됩니다. 디렉토리 이름은 이 경우 my-projectDartifactId 매개변수와 일치해야 합니다.

Gradle#

Gradle 설치#

새 Gradle 프로젝트를 만들려면 Gradle을 설치해야 합니다. gradle.org의 지침에 따라 로컬 개발 환경에 Gradle을 다운로드하고 설치합니다.

터미널에서 다음을 실행하여 Gradle을 사용할 수 있는지 확인합니다:

gradle -version

기존 Gradle 프로젝트를 사용하려면, 프로젝트 디렉토리에서 Linux의 경우 gradlew를 실행하거나 Windows의 경우 gradlew.bat을 실행합니다.

출력은 다음과 유사해야 합니다:

------------------------------------------------------------
Gradle 6.0.1
------------------------------------------------------------

Build time:   2019-11-18 20:25:01 UTC
Revision:     fad121066a68c4701acd362daf4287a7c309a0f5

Kotlin:       1.3.50
Groovy:       2.5.8
Ant:          Apache Ant(TM) version 1.10.7 compiled on September 1 2019
JVM:          11.0.5 (Oracle Corporation 11.0.5+10)
OS:           Windows 10 10.0 amd64

패키지 생성#

  1. 터미널을 열고 프로젝트를 저장할 디렉토리를 만듭니다.

  2. 새 디렉토리에서 다음 명령을 실행하여 새 패키지를 초기화합니다:

    gradle init
    

    출력은 다음과 같아야 합니다:

    Select type of project to generate:
      1: basic
      2: application
      3: library
      4: Gradle plugin
    Enter selection (default: basic) [1..4]
    
  3. 3을 입력하여 새 Library 프로젝트를 만듭니다. 출력은 다음과 같아야 합니다:

    Select implementation language:
      1: C++
      2: Groovy
      3: Java
      4: Kotlin
      5: Scala
      6: Swift
    
  4. 3을 입력하여 새 Java Library 프로젝트를 만듭니다. 출력은 다음과 같아야 합니다:

    Select build script DSL:
      1: Groovy
      2: Kotlin
    Enter selection (default: Groovy) [1..2]
    
  5. 1을 입력하여 Groovy DSL로 설명된 새 Java Library 프로젝트를 만들거나, 2를 입력하여 Kotlin DSL로 설명된 프로젝트를 만듭니다. 출력은 다음과 같아야 합니다:

    Select test framework:
      1: JUnit 4
      2: TestNG
      3: Spock
      4: JUnit Jupiter
    
  6. 1을 입력하여 JUnit 4 테스트 라이브러리로 프로젝트를 초기화합니다. 출력은 다음과 같아야 합니다:

    Project name (default: test):
    
  7. 프로젝트 이름을 입력하거나 Enter를 눌러 디렉토리 이름을 프로젝트 이름으로 사용합니다.

sbt#

sbt 설치#

새 sbt 프로젝트를 만들려면 sbt를 설치합니다.

개발 환경에 sbt를 설치하려면:

  1. scala-sbt.org의 지침을 따릅니다.

  2. 터미널에서 sbt를 사용할 수 있는지 확인합니다:

    sbt --version
    

출력은 다음과 유사합니다:

[warn] Project loading failed: (r)etry, (q)uit, (l)ast, or (i)gnore? (default: r)
sbt script version: 1.9.8

Scala 프로젝트 생성#

  1. 터미널을 열고 프로젝트를 저장할 디렉토리를 만듭니다.

  2. 새 디렉토리에서 새 프로젝트를 초기화합니다:

    sbt new scala/scala-seed.g8
    

    출력은 다음과 같습니다:

    Minimum Scala build.
    
    name [My Something Project]: hello
    
    Template applied in ./hello
    
  3. 프로젝트 이름을 입력하거나 Enter를 눌러 디렉토리 이름을 프로젝트 이름으로 사용합니다.

  4. build.sbt 파일을 열고 sbt 문서에 설명된 대로 편집하여 패키지 레지스트리에 프로젝트를 게시합니다.

npm#

npm 설치#

npmjs.com의 지침에 따라 로컬 개발 환경에 Node.js와 npm을 설치합니다.

설치가 완료되면 터미널에서 다음을 실행하여 npm을 사용할 수 있는지 확인합니다:

npm --version

npm 버전이 출력에 표시됩니다:

6.10.3

npm 패키지 생성#

  1. 빈 디렉토리를 만듭니다.

  2. 해당 디렉토리로 이동하고 다음을 실행하여 빈 패키지를 초기화합니다:

    npm init
    
  3. 질문에 응답합니다. 패키지 이름이 명명 규칙을 따르고 레지스트리가 있는 프로젝트 또는 그룹으로 범위가 지정되어 있는지 확인합니다.

Yarn#

Yarn 설치#

npm의 대안으로, classic.yarnpkg.com의 지침에 따라 로컬 환경에 Yarn을 설치할 수 있습니다.

설치가 완료되면 터미널에서 다음을 실행하여 Yarn을 사용할 수 있는지 확인합니다:

yarn --version

Yarn 버전이 출력에 표시됩니다:

1.19.1

패키지 생성#

  1. 빈 디렉토리를 만듭니다.

  2. 해당 디렉토리로 이동하고 다음을 실행하여 빈 패키지를 초기화합니다:

    yarn init
    
  3. 질문에 응답합니다. 패키지 이름이 명명 규칙을 따르고 레지스트리가 있는 프로젝트 또는 그룹으로 범위가 지정되어 있는지 확인합니다.

package.json 파일이 생성됩니다.

NuGet#

NuGet 설치#

Microsoft의 지침에 따라 NuGet을 설치합니다. Visual Studio가 있는 경우 NuGet이 이미 설치되어 있을 수 있습니다.

다음을 실행하여 NuGet CLI가 설치되어 있는지 확인합니다:

nuget help

출력은 다음과 유사해야 합니다:

NuGet Version: 5.1.0.6013
usage: NuGet <command> [args] [options]
Type 'NuGet help <command>' for help on a specific command.

Available commands:

[output truncated]

PyPI#

pip 및 twine 설치#

최신 버전의 piptwine을 설치합니다.

프로젝트 생성#

테스트 프로젝트를 만듭니다.

  1. 터미널을 엽니다.

  2. MyPyPiPackage라는 디렉토리를 만들고 해당 디렉토리로 이동합니다:

    mkdir MyPyPiPackage && cd MyPyPiPackage
    
  3. 다른 디렉토리를 만들고 이동합니다:

    mkdir mypypipackage && cd mypypipackage
    
  4. 이 디렉토리에 필요한 파일을 만듭니다:

    touch __init__.py
    touch greet.py
    
  5. greet.py 파일을 열고 다음을 추가합니다:

    def SayHello():
        print("Hello from MyPyPiPackage")
        return
    
  6. __init__.py 파일을 열고 다음을 추가합니다:

    from .greet import SayHello
    
  7. 코드를 테스트하려면 MyPyPiPackage 디렉토리에서 Python 프롬프트를 시작합니다.

    python
    
  8. 다음 명령을 실행합니다:

    >>> from mypypipackage import SayHello
    >>> SayHello()
    

프로젝트가 성공적으로 설정되었음을 나타내는 메시지가 표시됩니다:

Python 3.8.2 (v3.8.2:7b3ab5921f, Feb 24 2020, 17:52:18)
[Clang 6.0 (clang-600.0.57)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> from mypypipackage import SayHello
>>> SayHello()
Hello from MyPyPiPackage

PyPI 패키지 생성#

프로젝트를 만든 후 패키지를 만들 수 있습니다.

  1. 터미널에서 MyPyPiPackage 디렉토리로 이동합니다.

  2. pyproject.toml 파일을 만듭니다:

    touch pyproject.toml
    

    이 파일에는 패키지에 대한 모든 정보가 포함됩니다. 이 파일에 대한 자세한 내용은 pyproject.toml 생성을 참조하세요. GitLab은 Python 정규화 이름(PEP-503)을 기반으로 패키지를 식별하므로, 패키지 이름이 이 요구 사항을 충족하는지 확인합니다. 자세한 내용은 설치 섹션을 참조하세요.

  3. pyproject.toml 파일을 열고 기본 정보를 추가합니다:

    [build-system]
    requires = ["setuptools>=61.0"]
    build-backend = "setuptools.build_meta"
    
    [project]
    name = "mypypipackage"
    version = "0.0.1"
    authors = [
        { name="Example Author", email="author@example.com" },
    ]
    description = "A small example package"
    requires-python = ">=3.7"
    classifiers = [
       "Programming Language :: Python :: 3",
       "Operating System :: OS Independent",
    ]
    
    [tool.setuptools.packages]
    find = {}
    
  4. 파일을 저장합니다.

  5. 패키지 빌드 라이브러리를 설치합니다:

    pip install build
    
  6. 패키지를 빌드합니다:

    python -m build
    

출력은 새로 생성된 dist 폴더에서 확인할 수 있습니다:

ls dist

출력은 다음과 유사하게 나타납니다:

mypypipackage-0.0.1-py3-none-any.whl mypypipackage-0.0.1.tar.gz

이제 패키지를 패키지 레지스트리에 게시할 준비가 되었습니다.