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고급 권한

요약

Mattermost Cloud 또는 Mattermost Server를 사용하는 Mattermost 시스템 관리자는 고급 권한을 사용하여 팀 생성, 채널 관리, 웹훅 구성 등 특정 작업을 수행할 수 있는 사용자를 사용자 정의할 수 있습니다.

Mattermost Cloud 또는 Mattermost Server를 사용하는 Mattermost 시스템 관리자는 고급 권한을 사용하여 팀 생성, 채널 관리, 웹훅 구성 등 특정 작업을 수행할 수 있는 사용자를 사용자 정의할 수 있습니다. Mattermost 권한 시스템은 수정된 RBAC(역할 기반 접근 제어) 아키텍처를 기반으로 하며, 역할을 사용하여 다양한 작업을 수행할 수 있는 사용자를 결정합니다.

Mattermost에서는 두 가지 권한 스킴이 제공됩니다:

* 시스템 스킴: 모든 팀 및 채널에 걸쳐 권한을 적용합니다.

* 팀 재정의 스킴: 관리자가 각 팀의 권한을 사용자 정의할 수 있도록 합니다.

이 문서는 스킴과 채널 설정 및 역할을 사용하여 Mattermost 사용자에게 부여할 수 있는 권한 유형을 설명합니다. 권한 백엔드 문서는 권한에 대한 추가 기술적 세부 사항을 제공합니다.

권한 구조#

Mattermost System Console은 관리자가 시스템의 권한을 제어하기 위한 여러 요소를 제공합니다.

시스템 스킴#

시스템 관리자, 팀 관리자, 채널 관리자, 게스트(활성화된 경우) 및 모든 멤버에게 부여된 기본 권한을 설정할 수 있습니다. 시스템 스킴에서 부여된 권한은 시스템 전체에 적용됩니다. 즉:

  • 게스트: 게스트 계정이 활성화된 경우 모든 팀의 모든 채널에서 게스트 사용자에게 권한이 적용됩니다.
  • 모든 멤버: 모든 팀의 모든 채널에서 관리자를 포함한 모든 멤버에게 권한이 적용됩니다.
  • 채널 관리자: 모든 팀의 모든 채널에서 모든 채널 관리자에게 권한이 적용됩니다.
  • 팀 관리자: 모든 팀에서 모든 팀 관리자에게 권한이 적용됩니다.
특정 팀에서 시스템 스킴 기본 권한을 재정의하려면 팀 재정의 스킴을 설정해야 합니다.

System Console > User Management > Permissions > System Scheme으로 이동하여 시스템 스킴 인터페이스에 액세스할 수 있습니다.

팀 재정의 스킴#

여러 Mattermost 팀이 있는 시스템에서 각 팀은 고유한 방식으로 운영하고 협업할 수 있습니다. 팀 재정의 스킴은 관리자에게 각 팀의 요구에 맞게 권한을 맞춤화할 수 있는 유연성을 제공합니다.

이 권한 스킴을 사용하는 경우:

  • 팀 재정의 스킴에서 부여된 권한은 스킴에 할당된 팀에서만 적용됩니다.
  • 시스템 스킴은 팀 재정의 스킴에 추가된 팀에는 적용되지 않습니다.
  • 팀은 하나의 팀 재정의 스킴에만 속할 수 있습니다.
System Console > User Management > Permissions > Team Override Schemes로 이동하여 팀 재정의 스킴 인터페이스에 액세스할 수 있습니다.

채널 권한#

채널 권한 인터페이스는 System Console > User Management > Channels에서 액세스할 수 있습니다.

고급 접근 제어#

사용 가능한 채널 접근 제어에 대한 자세한 내용은 팀 및 채널 관리 문서를 참조하세요.

레시피#

이 섹션은 팀 관리, 채널 관리 및 전반적인 권한에 대한 일반적인 권한 사용 사례의 몇 가지 예를 제공합니다.

팀 관리#

같은 팀 또는 채널에 있을 때만 서로를 볼 수 있도록 사용자 제한#

예시: 기밀 조직은 기밀 프로젝트에 Mattermost 팀을 사용하려고 합니다. 각 프로젝트에서 팀 멤버는 자신의 프로젝트 외부의 멤버에 대해 알 수 없으며, @멘션은 기밀 프로젝트 외부의 사람들의 이름을 공개해서는 안 됩니다.

mmctl permissions remove 명령을 사용하여 system_user 역할에서 view_member 권한을 취소합니다: mmctl permissions remove system_user view_member.

특정 팀에서 관리자만 멤버를 추가할 수 있도록 허용#

예시: 팀 A에서 시스템 및 팀 관리자만 새 팀 멤버를 추가할 수 있도록 합니다. 다른 모든 팀의 기본값으로 모든 사용자가 새 멤버를 추가하고 초대할 수 있도록 합니다.

  1. System Console > User Management > Permissions로 이동합니다.
  2. Edit Scheme을 선택합니다.
  3. All Members > Teams 패널에서 Add Team Members 체크박스를 선택합니다. 이것은 모든 팀의 시스템 기본값을 설정합니다.
  4. Save를 선택합니다.
  5. 뒤로 화살표를 선택하여 Permission Schemes 메뉴로 돌아갑니다.
  6. New Team Override Scheme을 선택합니다.
  7. a. 스킴의 이름과 설명을 지정합니다. 예를 들어 Authorized Personnel Only에 설명 Restrict adding team members to Team and System Admins.를 입력합니다.

    b. Add Teams를 선택하여 팀 B를 Select teams to override permissions 목록에 추가하고, 팀 B를 찾은 다음 Add를 선택합니다. c. All Members 패널에서 Add Team Members 체크박스를 선택 해제합니다. d. Team Administrators 패널에서 Add Team Members 체크박스를 선택합니다.
  8. Save를 선택합니다.
  9. 뒤로 화살표를 선택하여 Permission Schemes 메뉴로 돌아갑니다.

공개 및 비공개 채널 관리#

채널 이름 변경 및 편집 가능한 사용자 제한#

예시: 전체 시스템의 기본값으로 채널 이름 변경 및 헤더와 목적 편집을 관리자만 할 수 있도록 제한합니다.

  1. System Console > User Management > Permissions로 이동합니다.
  2. Edit Scheme을 선택합니다.
  3. All Members 패널에서 Manage Public Channels > Manage Channel Settings 체크박스를 선택 해제합니다.

이제 Manage Channel Settings 옵션은 채널 관리자, 팀 관리자 및 시스템 관리자에게만 사용할 수 있습니다.

특정 팀에서 채널을 생성할 수 있는 사용자 제한#

예시: 팀 C에서 공개 채널 생성을 관리자로 제한합니다. 다른 모든 팀의 기본값으로 모든 사람이 공개 채널을 생성할 수 있도록 합니다.

  1. System Console > User Management > Permissions로 이동합니다.
  2. Edit Scheme을 선택합니다.
  3. All Members 패널의 Manage Public Channels 메뉴에서 Create Channels 체크박스를 선택합니다. 이것은 모든 팀에서 공개 채널 생성을 허용하는 시스템 기본값을 설정합니다.
  4. Save를 선택합니다.
  5. 화살표를 선택하여 Permission Schemes 인터페이스로 돌아갑니다.
  6. New Team Override Scheme을 선택합니다.

a. 스킴의 이름과 설명을 지정합니다. 예를 들어 Contractor Scheme에 설명 Restrict public channel creation to Admins only를 입력합니다.

b. Add Teams를 선택하여 팀 B를 Select teams to override permissions 목록에 추가하고, 팀 B를 찾은 다음 Add를 선택합니다. c. All Members 패널의 Manage Public Channels 섹션에서 Create Channels 체크박스를 선택 해제합니다. d. Team Administrators 패널의 Manage Public Channels 섹션에서 Create Channels 체크박스를 선택합니다.

공개 채널을 비공개 채널로 변환#

누구나 공개 채널을 비공개 채널로 변환할 수 있도록 허용#

예시: 모든 멤버, 팀 관리자 및 채널 관리자가 공개 채널을 비공개로 변환할 수 있도록 기본 설정을 합니다.

  1. System Console > User Management > Permissions로 이동합니다.
  2. Edit Scheme을 선택합니다.
  3. All Members 패널에서 Manage Public Channels > Convert Channels 체크박스를 선택 해제합니다.

이 권한은 다른 모든 역할(게스트 역할 제외)에 적용됩니다. 이 권한이 모든 멤버에게 활성화되지 않은 경우 필요하다면 팀 관리자와 채널 관리자에게 수동으로 적용해야 합니다.

읽기 전용 채널#

멤버는 참여할 수 있지만 게스트는 읽기 및 반응만 가능#

  1. System Console > User Management > Channels로 이동합니다.
  2. 구성할 채널 이름 옆의 Edit를 선택합니다.
  3. Create Posts 패널에서 Guests를 선택 해제합니다.
  4. 필요한 경우 Post Reactions 패널에서 Guests를 선택 해제합니다.
  5. Save를 선택합니다.

채널은 모든 멤버와 게스트가 액세스할 수 있지만, 게스트는 메시지를 읽고 반응만 할 수 있습니다.

채널 관리자만 게시할 수 있는 공지 채널 만들기#

  1. 새 채널(공개 또는 비공개)을 만듭니다.
  2. System Console > User Management > Channels로 이동합니다.
  3. 방금 만든 채널 이름 옆의 Edit를 선택합니다(검색해야 할 수 있음).
  4. Create Posts 패널에서 GuestsMembers를 선택 해제합니다.
  5. Post Reactions 패널에서 GuestsMembers를 선택 해제합니다.
  6. Save를 선택합니다.

채널은 모든 멤버와 게스트가 액세스할 수 있지만 관리자만 게시할 수 있습니다.

메시지 관리#

메시지를 삭제할 수 있는 사용자 제한#

예시: 전체 시스템의 기본값으로 시스템 및 팀 관리자만 게시물을 삭제할 수 있도록 제한합니다.

  1. System Console > User Management > Permissions로 이동합니다.
  2. Edit Scheme을 선택합니다.
  3. All MembersChannel Administrators 패널의 Delete Posts 섹션에서 Delete Own PostsDelete Others' Posts 체크박스를 선택 해제합니다.
  4. Channel AdministratorsTeam Administrators 패널의 Delete Posts 섹션에서 Delete Own PostsDelete Others' Posts 체크박스를 선택합니다.

메시지를 편집할 수 있는 사용자 제한#

예시: 전체 시스템의 기본값으로 사용자가 게시 후 5분 동안만 자신의 게시물을 편집할 수 있도록 허용합니다.

  1. System Console > User Management > Permissions로 이동합니다.
  2. Edit Scheme을 선택합니다.
  3. All Members, Channel AdministratorsTeam Administrators 패널의 Manage Posts 섹션에서 Edit Posts 체크박스를 선택합니다.
  4. 어느 패널에서든 기어 버튼을 선택하여 전역 시간 제한을 300초로 설정합니다.

통합 관리#

Mattermost v11.2부터 System Console은 웹훅, 슬래시 명령어, OAuth 앱을 포함한 통합을 관리하기 위한 향상된 제어를 제공하며, 자신의 통합 관리와 다른 사용자의 통합 관리에 대한 별도의 권한이 포함됩니다.

웹훅 및 슬래시 명령어를 관리할 수 있는 사용자 제한#

예시: 전체 시스템의 기본값으로 시스템 관리자만 통합을 생성, 편집 및 삭제할 수 있도록 허용합니다.

  1. System Console > User Management > Permissions로 이동합니다.
  2. Edit Scheme을 선택합니다.
  3. All MembersTeam Administrators 패널의 Integrations & Customizations 섹션에서 Manage Incoming Webhooks, Manage Outgoing WebhooksManage Slash Commands 체크박스를 선택 해제합니다.

관리 도구#

권한 시스템을 구성하고 문제를 해결하는 데 도움이 되는 여러 API 및 mmctl 도구를 관리자가 사용할 수 있습니다:

  1. mmctl permissions reset 명령을 사용하여 새 설치 시 모든 권한을 기본값으로 재설정합니다.
  2. GetAllRoles API 엔드포인트를 사용하여 모든 역할 목록을 가져옵니다.
  3. mmctl permissions add 명령을 사용하여 역할에 권한을 추가합니다.

백엔드 인프라#

권한 백엔드에 대해 더 깊이 이해하려는 기술 관리자나 개발자는 권한 백엔드 문서를 참조할 수 있습니다.

용어 사전#

  • 권한(Permission): 특정 작업을 실행하는 능력. 권한은 역할에 부여됩니다.
  • 역할(Roles): 권한의 집합. 사용자 또는 그룹은 역할에 할당됩니다.
  • 그룹(Group): 일반적으로 AD/LDAP에서 동기화된 사용자 집합. 그룹은 팀, 채널 또는 시스템 전체 컨텍스트에서 역할에 할당됩니다.
  • 기본 역할(Default Roles): 모든 멤버, 게스트(활성화된 경우), 채널 관리자, 팀 관리자, 시스템 관리자.
  • 시스템 스킴(System Scheme): 시스템 전체에 적용되는 기본 역할 집합.
  • 팀 재정의 스킴(Team Override Scheme): 지정된 팀에서만 적용되는 기본 역할 집합. 팀 재정의 스킴에서 역할에 부여된 권한은 시스템 스킴의 역할을 재정의합니다.
  • 시스템 전체(System-wide): 사용자가 멤버인 모든 팀을 포함하여 전체 시스템에 걸쳐 적용됩니다.
  • 팀 전체(Team-wide): 특정 팀에서만 적용됩니다.

고급 권한

원문 보기
요약

Mattermost Cloud 또는 Mattermost Server를 사용하는 Mattermost 시스템 관리자는 고급 권한을 사용하여 팀 생성, 채널 관리, 웹훅 구성 등 특정 작업을 수행할 수 있는 사용자를 사용자 정의할 수 있습니다.

Mattermost Cloud 또는 Mattermost Server를 사용하는 Mattermost 시스템 관리자는 고급 권한을 사용하여 팀 생성, 채널 관리, 웹훅 구성 등 특정 작업을 수행할 수 있는 사용자를 사용자 정의할 수 있습니다. Mattermost 권한 시스템은 수정된 RBAC(역할 기반 접근 제어) 아키텍처를 기반으로 하며, 역할을 사용하여 다양한 작업을 수행할 수 있는 사용자를 결정합니다.

Mattermost에서는 두 가지 권한 스킴이 제공됩니다:

* 시스템 스킴: 모든 팀 및 채널에 걸쳐 권한을 적용합니다.

* 팀 재정의 스킴: 관리자가 각 팀의 권한을 사용자 정의할 수 있도록 합니다.

이 문서는 스킴과 채널 설정 및 역할을 사용하여 Mattermost 사용자에게 부여할 수 있는 권한 유형을 설명합니다. 권한 백엔드 문서는 권한에 대한 추가 기술적 세부 사항을 제공합니다.

권한 구조#

Mattermost System Console은 관리자가 시스템의 권한을 제어하기 위한 여러 요소를 제공합니다.

시스템 스킴#

시스템 관리자, 팀 관리자, 채널 관리자, 게스트(활성화된 경우) 및 모든 멤버에게 부여된 기본 권한을 설정할 수 있습니다. 시스템 스킴에서 부여된 권한은 시스템 전체에 적용됩니다. 즉:

  • 게스트: 게스트 계정이 활성화된 경우 모든 팀의 모든 채널에서 게스트 사용자에게 권한이 적용됩니다.
  • 모든 멤버: 모든 팀의 모든 채널에서 관리자를 포함한 모든 멤버에게 권한이 적용됩니다.
  • 채널 관리자: 모든 팀의 모든 채널에서 모든 채널 관리자에게 권한이 적용됩니다.
  • 팀 관리자: 모든 팀에서 모든 팀 관리자에게 권한이 적용됩니다.
특정 팀에서 시스템 스킴 기본 권한을 재정의하려면 팀 재정의 스킴을 설정해야 합니다.

System Console > User Management > Permissions > System Scheme으로 이동하여 시스템 스킴 인터페이스에 액세스할 수 있습니다.

팀 재정의 스킴#

여러 Mattermost 팀이 있는 시스템에서 각 팀은 고유한 방식으로 운영하고 협업할 수 있습니다. 팀 재정의 스킴은 관리자에게 각 팀의 요구에 맞게 권한을 맞춤화할 수 있는 유연성을 제공합니다.

이 권한 스킴을 사용하는 경우:

  • 팀 재정의 스킴에서 부여된 권한은 스킴에 할당된 팀에서만 적용됩니다.
  • 시스템 스킴은 팀 재정의 스킴에 추가된 팀에는 적용되지 않습니다.
  • 팀은 하나의 팀 재정의 스킴에만 속할 수 있습니다.
System Console > User Management > Permissions > Team Override Schemes로 이동하여 팀 재정의 스킴 인터페이스에 액세스할 수 있습니다.

채널 권한#

채널 권한 인터페이스는 System Console > User Management > Channels에서 액세스할 수 있습니다.

고급 접근 제어#

사용 가능한 채널 접근 제어에 대한 자세한 내용은 팀 및 채널 관리 문서를 참조하세요.

레시피#

이 섹션은 팀 관리, 채널 관리 및 전반적인 권한에 대한 일반적인 권한 사용 사례의 몇 가지 예를 제공합니다.

팀 관리#

같은 팀 또는 채널에 있을 때만 서로를 볼 수 있도록 사용자 제한#

예시: 기밀 조직은 기밀 프로젝트에 Mattermost 팀을 사용하려고 합니다. 각 프로젝트에서 팀 멤버는 자신의 프로젝트 외부의 멤버에 대해 알 수 없으며, @멘션은 기밀 프로젝트 외부의 사람들의 이름을 공개해서는 안 됩니다.

mmctl permissions remove 명령을 사용하여 system_user 역할에서 view_member 권한을 취소합니다: mmctl permissions remove system_user view_member.

특정 팀에서 관리자만 멤버를 추가할 수 있도록 허용#

예시: 팀 A에서 시스템 및 팀 관리자만 새 팀 멤버를 추가할 수 있도록 합니다. 다른 모든 팀의 기본값으로 모든 사용자가 새 멤버를 추가하고 초대할 수 있도록 합니다.

  1. System Console > User Management > Permissions로 이동합니다.
  2. Edit Scheme을 선택합니다.
  3. All Members > Teams 패널에서 Add Team Members 체크박스를 선택합니다. 이것은 모든 팀의 시스템 기본값을 설정합니다.
  4. Save를 선택합니다.
  5. 뒤로 화살표를 선택하여 Permission Schemes 메뉴로 돌아갑니다.
  6. New Team Override Scheme을 선택합니다.
  7. a. 스킴의 이름과 설명을 지정합니다. 예를 들어 Authorized Personnel Only에 설명 Restrict adding team members to Team and System Admins.를 입력합니다.

    b. Add Teams를 선택하여 팀 B를 Select teams to override permissions 목록에 추가하고, 팀 B를 찾은 다음 Add를 선택합니다. c. All Members 패널에서 Add Team Members 체크박스를 선택 해제합니다. d. Team Administrators 패널에서 Add Team Members 체크박스를 선택합니다.
  8. Save를 선택합니다.
  9. 뒤로 화살표를 선택하여 Permission Schemes 메뉴로 돌아갑니다.

공개 및 비공개 채널 관리#

채널 이름 변경 및 편집 가능한 사용자 제한#

예시: 전체 시스템의 기본값으로 채널 이름 변경 및 헤더와 목적 편집을 관리자만 할 수 있도록 제한합니다.

  1. System Console > User Management > Permissions로 이동합니다.
  2. Edit Scheme을 선택합니다.
  3. All Members 패널에서 Manage Public Channels > Manage Channel Settings 체크박스를 선택 해제합니다.

이제 Manage Channel Settings 옵션은 채널 관리자, 팀 관리자 및 시스템 관리자에게만 사용할 수 있습니다.

특정 팀에서 채널을 생성할 수 있는 사용자 제한#

예시: 팀 C에서 공개 채널 생성을 관리자로 제한합니다. 다른 모든 팀의 기본값으로 모든 사람이 공개 채널을 생성할 수 있도록 합니다.

  1. System Console > User Management > Permissions로 이동합니다.
  2. Edit Scheme을 선택합니다.
  3. All Members 패널의 Manage Public Channels 메뉴에서 Create Channels 체크박스를 선택합니다. 이것은 모든 팀에서 공개 채널 생성을 허용하는 시스템 기본값을 설정합니다.
  4. Save를 선택합니다.
  5. 화살표를 선택하여 Permission Schemes 인터페이스로 돌아갑니다.
  6. New Team Override Scheme을 선택합니다.

a. 스킴의 이름과 설명을 지정합니다. 예를 들어 Contractor Scheme에 설명 Restrict public channel creation to Admins only를 입력합니다.

b. Add Teams를 선택하여 팀 B를 Select teams to override permissions 목록에 추가하고, 팀 B를 찾은 다음 Add를 선택합니다. c. All Members 패널의 Manage Public Channels 섹션에서 Create Channels 체크박스를 선택 해제합니다. d. Team Administrators 패널의 Manage Public Channels 섹션에서 Create Channels 체크박스를 선택합니다.

공개 채널을 비공개 채널로 변환#

누구나 공개 채널을 비공개 채널로 변환할 수 있도록 허용#

예시: 모든 멤버, 팀 관리자 및 채널 관리자가 공개 채널을 비공개로 변환할 수 있도록 기본 설정을 합니다.

  1. System Console > User Management > Permissions로 이동합니다.
  2. Edit Scheme을 선택합니다.
  3. All Members 패널에서 Manage Public Channels > Convert Channels 체크박스를 선택 해제합니다.

이 권한은 다른 모든 역할(게스트 역할 제외)에 적용됩니다. 이 권한이 모든 멤버에게 활성화되지 않은 경우 필요하다면 팀 관리자와 채널 관리자에게 수동으로 적용해야 합니다.

읽기 전용 채널#

멤버는 참여할 수 있지만 게스트는 읽기 및 반응만 가능#

  1. System Console > User Management > Channels로 이동합니다.
  2. 구성할 채널 이름 옆의 Edit를 선택합니다.
  3. Create Posts 패널에서 Guests를 선택 해제합니다.
  4. 필요한 경우 Post Reactions 패널에서 Guests를 선택 해제합니다.
  5. Save를 선택합니다.

채널은 모든 멤버와 게스트가 액세스할 수 있지만, 게스트는 메시지를 읽고 반응만 할 수 있습니다.

채널 관리자만 게시할 수 있는 공지 채널 만들기#

  1. 새 채널(공개 또는 비공개)을 만듭니다.
  2. System Console > User Management > Channels로 이동합니다.
  3. 방금 만든 채널 이름 옆의 Edit를 선택합니다(검색해야 할 수 있음).
  4. Create Posts 패널에서 GuestsMembers를 선택 해제합니다.
  5. Post Reactions 패널에서 GuestsMembers를 선택 해제합니다.
  6. Save를 선택합니다.

채널은 모든 멤버와 게스트가 액세스할 수 있지만 관리자만 게시할 수 있습니다.

메시지 관리#

메시지를 삭제할 수 있는 사용자 제한#

예시: 전체 시스템의 기본값으로 시스템 및 팀 관리자만 게시물을 삭제할 수 있도록 제한합니다.

  1. System Console > User Management > Permissions로 이동합니다.
  2. Edit Scheme을 선택합니다.
  3. All MembersChannel Administrators 패널의 Delete Posts 섹션에서 Delete Own PostsDelete Others' Posts 체크박스를 선택 해제합니다.
  4. Channel AdministratorsTeam Administrators 패널의 Delete Posts 섹션에서 Delete Own PostsDelete Others' Posts 체크박스를 선택합니다.

메시지를 편집할 수 있는 사용자 제한#

예시: 전체 시스템의 기본값으로 사용자가 게시 후 5분 동안만 자신의 게시물을 편집할 수 있도록 허용합니다.

  1. System Console > User Management > Permissions로 이동합니다.
  2. Edit Scheme을 선택합니다.
  3. All Members, Channel AdministratorsTeam Administrators 패널의 Manage Posts 섹션에서 Edit Posts 체크박스를 선택합니다.
  4. 어느 패널에서든 기어 버튼을 선택하여 전역 시간 제한을 300초로 설정합니다.

통합 관리#

Mattermost v11.2부터 System Console은 웹훅, 슬래시 명령어, OAuth 앱을 포함한 통합을 관리하기 위한 향상된 제어를 제공하며, 자신의 통합 관리와 다른 사용자의 통합 관리에 대한 별도의 권한이 포함됩니다.

웹훅 및 슬래시 명령어를 관리할 수 있는 사용자 제한#

예시: 전체 시스템의 기본값으로 시스템 관리자만 통합을 생성, 편집 및 삭제할 수 있도록 허용합니다.

  1. System Console > User Management > Permissions로 이동합니다.
  2. Edit Scheme을 선택합니다.
  3. All MembersTeam Administrators 패널의 Integrations & Customizations 섹션에서 Manage Incoming Webhooks, Manage Outgoing WebhooksManage Slash Commands 체크박스를 선택 해제합니다.

관리 도구#

권한 시스템을 구성하고 문제를 해결하는 데 도움이 되는 여러 API 및 mmctl 도구를 관리자가 사용할 수 있습니다:

  1. mmctl permissions reset 명령을 사용하여 새 설치 시 모든 권한을 기본값으로 재설정합니다.
  2. GetAllRoles API 엔드포인트를 사용하여 모든 역할 목록을 가져옵니다.
  3. mmctl permissions add 명령을 사용하여 역할에 권한을 추가합니다.

백엔드 인프라#

권한 백엔드에 대해 더 깊이 이해하려는 기술 관리자나 개발자는 권한 백엔드 문서를 참조할 수 있습니다.

용어 사전#

  • 권한(Permission): 특정 작업을 실행하는 능력. 권한은 역할에 부여됩니다.
  • 역할(Roles): 권한의 집합. 사용자 또는 그룹은 역할에 할당됩니다.
  • 그룹(Group): 일반적으로 AD/LDAP에서 동기화된 사용자 집합. 그룹은 팀, 채널 또는 시스템 전체 컨텍스트에서 역할에 할당됩니다.
  • 기본 역할(Default Roles): 모든 멤버, 게스트(활성화된 경우), 채널 관리자, 팀 관리자, 시스템 관리자.
  • 시스템 스킴(System Scheme): 시스템 전체에 적용되는 기본 역할 집합.
  • 팀 재정의 스킴(Team Override Scheme): 지정된 팀에서만 적용되는 기본 역할 집합. 팀 재정의 스킴에서 역할에 부여된 권한은 시스템 스킴의 역할을 재정의합니다.
  • 시스템 전체(System-wide): 사용자가 멤버인 모든 팀을 포함하여 전체 시스템에 걸쳐 적용됩니다.
  • 팀 전체(Team-wide): 특정 팀에서만 적용됩니다.